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Phanou
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oneshoos
jeff
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jeff
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MessageSujet: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyJeu 20 Déc - 20:40

les régles sont inspirées de la ligue mangouste sur FBB ,mais se jouerait en version sky 8.7.

On aura besoin du team manager pou modifier les teams version lrb 5.

la competition se ferait sur 6 matchs(rondes suisses) imposés avec des surprises à chaque journée Wink et 1d3 comps tirées par nicodaz en début de journée.
chaque coach aura une race aléatoire à jouée suivant le tirage de nicodaz Smile
au terme de ces journées les 8 meilleurs iront en 1/4de finale selon leur position (1vs 8,2vs 7 ect....)

voilà les modifications de régles proposées pour coller un peu plus sous sky 8.7:

OPTION:
Pensez à décocher l'option "s'identifier sur fumbbl et les handicaps"
Pensez à mettre un nom à tous vos joueurs

REGLEMENT :

On va devoir faire avec et coller au mieux avec le LRB5 du coup, voici ce que nous allons faire :
• Accès aux compétences : voir LRB 5
• Composition des rosters : voir LRB 5
• Compétences interdites : dirty player (sauf chez les gobs), Crâne épais, Répulsion, Crocs acérés, Pointes.
• Le cas Très Longues Jambes (TLJ). Si vous prenez TLJ, il vous faut retirer 1 point de mouvement à votre joueur car cette compétence n’intervient plus que sur les jets d’interceptions.
• Le Troll des Neiges :norse: : 5 / 5 / 1/ 8 wild animal, claw, frenzy 140.000
• La compétence « looner » : elle n’existe pas sur sky et ne sera pas réajustée durant ce tournoi afin de ne pas mettre plus de bordel
• Nurgles :nurgle: : on oublie les compétences « décomposition » et « pourriture de Nurgle » qui ne seront pas utiles en TV 110. « Répulsion LRB4 » convient parfaitement à « répulsion LRB5 » + « présence perturbante »
• La dague chez les EN :darkelf: . En LRB4 l’arbitre pouvait expulser l’assassin à cause de sa dague, ce n’est plus le cas. Pour régler le problème, c’est simple : prenez plusieurs assassins supplémentaire dans votre roster et décocher l’option « jouer à 11 ». En cas d’expulsion, vous pourrez le remplacer par un autre tout en n’étant pas forcé de placer 11 joueurs sur le terrain.
Ex : http://www.clemusa.net/bloodbowl/110/Eternal%20Champions.html
• Attention aux positions des joueurs. Sky n’a pas toutes les icones en stock. A vous de voir si vous voulez des L ou attribuer de nouvelles icônes en fonction des nouvelles positions. Le mieux est je pense de faire avec ce qu’on a déjà en stock.
Ex : le coureur EN reste un Linemen (voir lien précédent)
• Les apos sont interdits (nouvelle gestion en LRB5).
• Après avoir piqué les assassins ne peuvent plus bouger.
• Tous les Big Guy ont la compétence PRO (pour compenser Looner). On gère ça comme suit :
Bon alors pour les Looner, on met PRO comme ça ils ont droit d'utiliser une relance sur 4+ comme le LRB5 l'autorise, sauf que (que la comp' Pro fonctionne ou pas), on perd la relance et on se met d'accord avec l'adversaire pour pas la jouer sur Sky.

Les armes :
Dès que vous jouer un adversaire qui a des armes ou que vous même avez des armes décocher la case
ules of 11.
Au prochain Kick off, il vous faudra laisser vos armes aux vestiaires (uniquement celles qui étaient présentes sur le terrain) si l'arbitre ne les a pas expulsé de lui même.
Je rappel que les dagues des assassins ne sont pas des armes.

Les gobelins : :gob:
Afin de ressembler un peu plus au LRB 5 et
ééquilibrer les gobs voici les modifications à effectuer.
1) Utiliser les caractéristiques des joueurs du LRB 5 (On a le droit à la comp DIRTY de base avec sa comp (ça compense un poil le collapse du fanatique et puis ça reste des gobs tout de même).)
2) On met PRO au BOMBER, au TRONCO, au FANATIQUE utilisable uniquement pour les ratages à l'allumage de la bombe et de la tronço, au collapse.
3) Voir le paragraphe sur les armes.
4) Prenez obligatoirement une tronço supplémentaire. Si votre tronço ne s'est pas allumée et que le gobelin se fait expulser malgré tout par l'arbitre, vous êtes autorisés à faire entrer en jeu l'autre tronço (cela compense le jet d'allumage qui n'existe pas en LRB 5).
5) N'oublier de mettre la comp à votre seconde tronço également (si besoin).

LE ROULE MORT : :nain:
1) Voir le paragraphe sur les armes.
2) Caractéristique du LRB 5 (4/7/1/10 Joueur Vicieux, Stabilité, Chataigne, Arme secrète, no hands).
4) Pour notre ligue, il perd Joueur Vicieux.
5) Il ne gagne pas esquive en force car
sky ne gère pas les ZdT pour le roule mort (il peut donc à tout moment blitzer dans une cage, un peu comme s'il avait esquive en force, mais en mieux).
Afin de ne pas abuser de cette grande largesse, il n'est permis d'esquiver qu'une seule fois par tour avec le roule mort (faite bien attention). Si vous esquiver une seconde fois, votre devez terminer immédiatement votre déplacement et votre tour (ou revenir une case en arrière s'il vous reste assez de déplacement sans les GFI).

*NOUVEAUTE 2ème édition :
GRIFFE : la compétence est utilisée comme dans le LRB 4. Par contre, vous devrez retirer cette compétence lorsque vous jouer contre des Elfes Sylvains, les Minus, les Elfes Pros, les Amazones, les Nordiques (pour les autres rosters, à voir).


ATTRIBUTION DES POINTS :
Vic = 100
Nul = 40
Def = 10

1sortie et 1 td = 1 pts (les agressions ne comptent pas )

leader sorti (par un bloc, une aggro, un rocher ou le public) rapporte le bonus= 10pts

Bon matchs!!! cheers
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyJeu 20 Déc - 20:51

Merci Jeff Wink

Une question sur la comp lutte (wrestle)? On peut ou pas? Je dirais non vu que sky le gere pas.....
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jeff
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyJeu 20 Déc - 21:15

oui en effet sky gere pas les nouvelles comp Wink

précision un joueur ne peut pas jouer le méme roster 2 fois de suite méme qd il sera en 1/4de finale Wink

astuces Wink :

utilisez le chat du forum ç bien pratique avant le match
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyJeu 20 Déc - 22:07

OPTION:

TRES IMPORTANT POUR VOIR VOS JOUEURS!!!!

Pensez à décocher l'option "s'identifier sur fumbbl et les handicaps"

Pensez à mettre un nom à tous vos joueurs!!!

Pensez a bien vérifier votre roster lrb 5 il n'est pas le méme faut le modifier!!!
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyDim 30 Déc - 21:33

jeff a écrit:
....On aura besoin du team manager pou modifier les teams version lrb 5.

l

Question à 100.000 $ :

Ou est qu'on trouve "team manager" ?
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyDim 30 Déc - 21:43

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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMar 8 Jan - 19:01

Salut tout le monde et bonne année a tous!
Une petite question...
Je dois jouer ce soir contre Zoul et je joue Nurgle...mais je me suis aperçut que Bras supplémentaire ne donnait que +1 au catch en LRB4 alors qu'il file +1 au catch et au pick-up et à l'interception en LRB5...
ne comptant pas beaucoup jouer la passe (Rhoo le vilain ! Very Happy ) j'ai mis main démesurée qui ramasse sur 2+ sur un joueur AG3...je me suis dit que c'était plus honnête...
qu'en pensez vous?
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMar 8 Jan - 19:18

Validé! Smile
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMar 8 Jan - 19:26

NB evite de ramasser la balle dans de multiples zdt ca serait sale! Smile
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMar 8 Jan - 19:29

oui pas de souci phanou Wink
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptySam 19 Jan - 21:26

Hum, moi j'ai une question concernant les ogres : il est marqué là-haut dans les règles que pour le roster on suit le LRB 5, mais la compétence Titchy ("microbe" en français) des snotlings n'existe pas ur JavaBowl. On fait comment ? On joue les ogres façon LRB 4 ou façon LRB 5 mais sans que les snots n'aient Titchy ?
(je pose la question vu que j'hésite dans le choix de mon roster ; mais si vous n'arrivez pas à trancher je prendrai autre chose que des ogres no problemo)

Ah, tant que j'y suis : et les vampires ? On les joue comment ? Façon LRB 4 vu que c'est sous JavaBowl ?
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptySam 19 Jan - 21:42

alors pour les snotlings beh se seront des gobs avec 1 en force tant pis pour titchy ,minus leur suffira Wink

Pense aussi à enlever big guy aux ogres car tu peux utiliser des rerolls sur eux .

Pour les vamps la réponse est oui c'est forcément la régle lrb 4 Very Happy
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyDim 20 Jan - 19:51

Pour info un leader blessé (par un bloc, une aggro, un rocher ou le public) ou expulsé rapporte le bonus. =10 pts

Un leader doit toujours etre aligné par son propriétaire si cela est possible avant chaque coup d'envoi.
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMer 20 Fév - 13:43

coucou

Pour les vamps, on fait comment ?
y'a le jet de "petite soif" avant chaque coup d'envoi ou pas ?
parce que la je fais un test sur le Sky (8.7) de arena, et mes vampires qui ont "Off for a bite" font un jet avant le debut du match !

voilou
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F XIII
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMer 20 Fév - 14:11

il me semble qu'y a une case OFAB dans les options, d'ailleurs c'est affiché dans le popup du lancement...

chez moi ca fonctionne en tout cas...
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PweT
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMer 20 Fév - 14:20

c'est bon

resolu

merci Wink
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMar 18 Mar - 17:53

Petite question:

pour le choix de champion NDC, je pense prendre Rashnak Lamedansledos, mais sournois n'existe pas sur Skijunkie...

j'ai droit a une comp a la place ? Very Happy
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jeff
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMar 18 Mar - 17:59

F XIII a écrit:
Petite question:

pour le choix de champion NDC, je pense prendre Rashnak Lamedansledos, mais sournois n'existe pas sur Skijunkie...

j'ai droit a une comp a la place ? Very Happy

non Evil or Very Mad

par contre lit bien la régle sur les dagues Wink
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMar 18 Mar - 18:00

bon j'aurais au moins la compensation du poison sur le premier coup de dague, on dira que ca ira comme ca Wink
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMar 25 Mar - 11:41

update:


Version de
skyjunkie


Téléchargez la version
8.9:

[url=http://javabbowl.no-ip.org/Files/Bbowl8_8a.zip]version de base


+
[/url]
[url=http://javabbowl.no-ip.org/Files/patch8_9.zip]patch
[/url]


Dans le fichier « icon.ini »
ajoutez :


  • pour les chaos dwarf:
CHAOS DWARF=cddwarf1.gif

CHAOS DWARF=cddwarf2.gif

CHAOS DWARF=cddwarf3.gif

CHAOS DWARF=cddwarf4.gif

BULL CENTAURE=centaur1.gif

BULL CENTAURE=centaur2.gifpour les norses:

SNOW TROLL=troll1.gif

pour les big guys

MINOTAURE=minotaur1.gif

Dans le ficier « portrait.ini »

  • pour les chaos dwarf:
CHAOS DWARF=cdBlocker.gif

CHAOS DWARF=cdBlocker.gif

BULLCENTAURE=cdBull.gif

  • pour les norses:
SNOW TROLL=goTroll.gif

pour les big guys

MINOTAURE=chMinotaur.gif
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Phanou
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMer 26 Mar - 8:07

jeff a écrit:
oui en effet sky gere pas les nouvelles comp Wink

précision un joueur ne peut pas jouer le méme roster 2 fois de suite méme qd il sera en 1/4de finale Wink



il me semblait bien qu'il y avait une couil... dans le potage ! Very Happy

Alors Nico on me colle 2 fois des nains!! rhooo le vilain ! Smile
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 EmptyMer 26 Mar - 9:07

ok dsl j avais pas vu:
je rectifie dans la section correspondante!
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MessageSujet: Re: REGLES AZE CUP 110   REGLES AZE CUP 110 Empty

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